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插画中的幻想世界——天野喜孝

“多数人喜欢在晚上创作,我则偏爱白昼,那道日光,加上乐声和铅笔,就是生命中快乐的源泉,和所有幻想的伊始。” ——天野喜孝

01# 幻想的伊始

提到天野喜孝,总是离不开幻想。

天野喜孝(Yoshitaka Amano),1952年3月26日出生于日本静冈市,原名天野嘉孝,是一位跨界艺术家,他擅长插图、角色设计,同时,他在舞台美术及服装设计都有所建树。

天野喜孝

天野喜孝在很小的时候即对绘画展现出了无限强烈的兴趣。他会在哥哥从工厂带回来的巨大纸卷上不停地作画。也因为天赋,他毕业于大名鼎鼎的东京艺术大学,其中的美术学部更是设计师、艺术家的摇篮。在15岁,当同龄人还在为学业迷茫而不知所措时,他就以过人的天分进入当时名气很高的动画制作公司“龙之子”,为经典动画《科学小飞侠》(日本最早的科幻动画之一)、《小蜜蜂》等做商业角色设计。

1981年是天野喜孝的转折,因其独特的绘画风格,29岁的他开始为日本著名的科幻杂志《S-FMagazine》设计插图。第一部由他设计插图的小说《TwilightWorlds》(半知半解的世界),也为他的设计生涯正式开启了大门。

(科学小飞侠)
(科学小飞侠草图)
(《S-F Magazine》封面设计)

1982年,他决定退出了长达15年合作关系的“龙之子”动画制作公司。并于同年自立门户,创建了“天”制作公司(Ten’s Production)。

“我不记得我有什么时候是没有在画画的” ——天野喜孝

他的童年从自己脑海中无尽的想象世界里获得巨大的能量和满足感。幻想、幻梦包围着他的精神世界,他把一切都作为美好的憧憬与悸动,并时刻伴随着自己。

02# 最终幻想

随着80年代日本电子产业的发展,游戏作为新兴娱乐产业越发引人关注。因为日本游戏公司Square连年制作的游戏都毫无起色,在1987年末,任天堂主机上推出“Final Fantasy”(最终幻想)游戏,这部游戏是集合所有内部精英制作出的关乎公司生死存亡的决战品,“最终幻想”游戏名字也因此而由来。另一方面,Square有意图借“最终幻想”与日本始祖游戏“Dragon Quest”媲美,成败再次一举。

Square公司对“最终幻想”寄予希望,并请到天野喜孝为《最终幻想》系列担当人物设定、设计绘制了大量的宣传画、情景插画、周边产品原案等。他的作品,让游戏爱好者体会到另外一个全新的世界。

独特性的本身就是建立新品牌的基础特质,随着这部游戏的发展并日积月累成为长久不衰的系列作品,谈起“最终幻想”,天野喜孝也成为了这部经典游戏作品的代言人。

(最终幻想 月之归还)
(最终幻想 sama)
(最终幻想 王女与光之战士)

“最终幻想像更是天野漫长创作设计旅途的间章,他有极其自我的创造、也有配合需求的设计,但也是他的自我成就了这些这些幻想故事。当我们在电视屏幕中瞄着那些点阵角色的时候,也会想到那个双臂交叉、拿着双剑的勇者,在坚定地凝视着前方”。 ——知乎 一山同学 

(最终幻想VI 城堡)
(最终幻想X Tidus and Yuna)
(最终幻想14代logo)

天野喜孝在创作中不断追求新的形式和表达,他在幻想中不断充实,也在不断延续新的幻梦。

03# 穿行虚拟与真实

在他宛如梦幻的作品飞舞漫天时,一些商业合作也慕名而来,人们被他“天野流”的个人主义折服,并开始追求更加另类、先锋的设计作品。

“通常他们只给我非常基本的文字描述,然后如果我思考的时间过长,我脑海中的图像就越模糊。所以我都是马上就开始动笔画起来”。 ——天野喜孝 

成功的商业艺术家一定是设计师,人们愿意不断支付购买他的作品并作为收藏,天野营造诡异的氛围,再现极端真实的幻境。他的独特风格让他在动漫、游戏、舞台、服装、国际知名品牌、当代艺术等领域都有丰厚的功绩。

意大利《Vogue》封面

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作为全球高端时尚领域的代表性读物,意大利《Vogue》绝对是领军者之一,在2020年1月号的杂志中,编辑团队进行了一次大胆的尝试:首次取消了封面真人照片,转而替换成天野喜孝的作品。在封面中,采用了大面积蓝色,以著名美国模特Lindsey Wixson为原型。

(Vogue 2021 1)

动画《鸟之歌》

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《鸟之歌》是天野导演的一部动画短片,在自我艺术表达的同时为天野迷创造更多视野,天野先后为日本知名的幻想文学作家田中芳树的《亚尔斯兰战记》、《创龙传》所作商业插图,并广受好评。

(鸟之歌)

动画短片《一千零一夜》

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1998年3月在洛杉矶上映的《Filmharmonic—1001Night》,该片的放映时候正是美国掀起“天野热”的时段,这部作品由天野的图稿影像为主体,配合古典音乐的搭配而成,以梦幻的基调讲述不同的故事。

(一千零一夜系列)

电影《水形物语》海报设计

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《水形物语》是由美国福斯探照灯公司出品的奇幻剧情片,由吉尔莫·德尔·托罗执导,电影即将在日本上映时,官方特别邀请了日本天野喜孝设计并绘制了新的艺术海报。

(©YOSHITAKA AMANO)

电影《水形物语》海报设计

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在《画皮2》筹备初期,导演乌尔善提议制片方邀请天野喜孝为影片初期设计绘制原画概念,进而定下整个影片的风格基调。影片以追求东方妖怪为核心,精确的美术设定和概念场景形象都至关重要。

(画皮中小唯手稿)

日本艺仓美术馆的展览《Candy girl》

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千禧年后,天野喜孝创作了一系列波普风格的插画,这与他之前缥缈幽玄的风格不同,用色更为大胆,颠覆固有印象。

(图片均来自网络)

“除去作品,天野好像只有一个影子般的人,人们对于画家的浪漫猜测与种种传奇的经历,似乎完全与天野无关。有时候甚至觉得,天野是天生就被赋予神秘使命的人。他被异世界的英雄和妖精们请出来,在地球世界再现出他们的神秘与美丽。” ——百度百科 

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